Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol – Tiros de Esquina Más/Menos 2 Vías

    En este tipo de apuesta, el apostador intenta prever el número total de tiros de esquina que se cobrarán durante todo el partido, sin preocuparse por qué equipo los cobra. El enfoque está únicamente en el conteo total de tiros de esquina que ocurren a lo largo del juego.

    Reglas importantes sobre los tiros de esquina:

    • Tiros de esquina concedidos, pero no cobrados:
      Si un tiro de esquina es concedido, pero no se cobra antes de que el árbitro termine el primer tiempo o el partido, no se contabiliza.
    • Repetición del tiro de esquina:
      Si un tiro de esquina necesita ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 solo tiro de esquina.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Tiros de Esquina 3 Vías Más/Menos

    En este mercado, el apostador debe prever si el total de tiros de esquina concedidos durante el partido será:

    • Más de un número determinado
    • Menos de un número determinado
    • Exactamente un número determinado

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 8
      • Ganadora: Si hay más de 8 tiros de esquina en el partido.
      • Perdedora: Si hay exactamente 8 o menos de 8.
    • Exactamente 8
      • Ganadora: Si hay exactamente 8 tiros de esquina.
      • Perdedora: Si hay más de 8 o menos de 8.
    • Menos de 8
      • Ganadora: Si hay menos de 8 tiros de esquina.
      • Perdedora: Si hay más de 8 o exactamente 8.

    Reglas importantes sobre los tiros de esquina

    • Tiros de esquina concedidos pero no cobrados:
      Si se concede un tiro de esquina pero no se cobra (es decir, no se realiza antes del final del primer tiempo o del partido), no se cuenta para la resolución de la apuesta.
    • Repetición del tiro de esquina:
      Si un tiro de esquina debe ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contabilizará como 1 solo tiro de esquina.
    • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Empate no tiene Apuesta (Draw No Bet)

    La apuesta “Empate no tiene Apuesta” (Draw No Bet) es un tipo de apuesta en la que eliges un equipo para ganar, pero si el partido termina en empate, tu apuesta se te devuelve. A continuación, te explicamos cómo funciona de manera clara y sencilla, incluyendo las reglas.

    Opciones del mercado

    • Elección del equipo: Apostarás por uno de los dos equipos que están jugando (por ejemplo, Equipo A o Equipo B).

    Resultado de la apuesta:

    • Si el equipo elegido gana: Ganas la apuesta.
    • Si el partido termina empatado: Te devuelven el valor apostado (no ganas nada, pero tampoco pierdes).
    • Si el equipo elegido pierde: Pierdes el valor de la apuesta.

    Ejemplo de apuesta

    Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B:

    • Apostaste $100 al Equipo A:
      • Si el Equipo A gana: Ganas $150 ($100 apostados + $50 de ganancia).
      • Si el partido termina empatado: Te devuelven los $100.
      • Si el Equipo A pierde: Pierdes los $100 apostados.

    Reglas importantes

    • Empate: Si el partido termina en empate, tu apuesta se anula y te devuelven el valor apostado.
    • Elección del equipo: Debes elegir uno de los dos equipos para apostar.

  • Fútbol – Ambas las Equipos Marcan

    El mercado de “Ambos los Equipos Marcan” (o BTTS, Both Teams to Score) permite al apostador prever si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el partido.

    Opciones:

    • Sí (Yes)
    • No (No)

    Ejemplos de Apuestas

    • Sí (Yes)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que ambos equipos marquen un gol.
      • Perdedora: Si ninguno de los equipos marca un gol, o solo uno de ellos marca, tu apuesta será perdida.
    • No (No)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que solo uno de los equipos marque un gol o ninguno de los equipos marque un gol.
      • Perdedora: Si ambos equipos marcan un gol, tu apuesta será considerada perdida.

    Reglas importantes

    • Solo se contabilizan los goles marcados durante el tiempo reglamentario (90 minutos más tiempo adicional).
    • En este mercado, se contabilizan los goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
    • Prórrogas o penales no serán considerados para este tipo de apuesta, a menos que se indique lo contrario.
    • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinando incondicionalmente.
  • Fútbol – Marcador Correcto

    En este mercado, el apostador tiene el desafío de prever el resultado exacto del partido. Más específicamente, debe indicar cuántos goles marcará el equipo local (mandante) y cuántos goles marcará el equipo visitante. Este enfoque requiere un análisis cuidadoso de los equipos, su rendimiento reciente y otros factores que pueden influir en el resultado final.

    Opciones del mercado

    • Victoria del local: 1:0; 2:0; 2:1; 3:0; 3:1; 3:2; 4:0; 4:1; 4:2; 4:3.
    • Empate: 0:0; 1:1; 2:2; 3:3.
    • Victoria del visitante: 0:1; 0:2; 1:2; 0:3; 1:3; 2:3; 0:4; 1:4; 2:4; 3:4.

    Ejemplo de apuesta

    • Resultado 2:1: En este caso, apuestas a que el equipo local ganará el partido marcando 2 goles, mientras que el equipo visitante marcará 1 gol. Si el resultado final del partido es exactamente 2:1 a favor del local, ¡tu apuesta será ganadora!

    Reglas importantes

    • Es importante recordar que el orden de los números es fundamental. Por ejemplo, si apuestas a 2:0, estás diciendo que el equipo local ganará por 2 a 0. Si apuestas a 0:2, significa que el equipo visitante ganará por 2 a 0. Por lo tanto, la secuencia de los goles cambia completamente el resultado de la apuesta.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Marcador

    Los mercados de apuestas en jugadores que marcan goles son una de las opciones más populares entre los apostadores de fútbol. Ofrecen cuotas atractivas y agregan una dosis extra de emoción a los juegos. En este artículo, exploraremos las principales opciones disponibles y cómo funcionan.

    Opciones del mercado

    Existen tres tipos principales de apuestas que puedes hacer en jugadores que marcan goles:

    1. Jugador para Marcar en Cualquier Momento
    2. Jugador para Marcar el Primer Gol del Partido
    3. Jugador para Marcar el Último Gol del Partido

    Apuestas en el Artillero en Cualquier Momento

    En este mercado, apuestas por un jugador específico que marcará un gol en cualquier momento del partido. Esta opción es emocionante, ya que te permite animar a tu jugador durante todo el juego. ¡Si él marca, tu apuesta es ganadora!

    Apuestas al Primer Artillero

    Aquí, el desafío es predecir qué jugador será el responsable de abrir el marcador. Esta apuesta genera una expectativa especial para los primeros minutos del juego, manteniendo tu atención en las jugadas iniciales. ¡La emoción comienza desde el primer pitido!

    Apuestas al Último Artillero

    A diferencia del primer artillero, en este caso apuestas por el jugador que marcará el último gol del partido. Esta apuesta agrega un elemento de suspenso y puede ser decisiva en los momentos finales del juego, haciendo que cada segundo sea emocionante.

    Reglas Importantes

    Antes de realizar tus apuestas, es crucial entender algunas reglas que pueden impactar tu experiencia:

    • Anulación de Apuestas: Las apuestas en jugadores que no participen en el partido serán anuladas. En el caso de apuestas al primer artillero, si el jugador entra como sustituto después de que se haya marcado el primer gol, la apuesta también será considerada nula.
    • Goles en Contra: Los goles en contra no se contabilizan para efectos de la liquidación de las apuestas. Si solo se marcan goles en contra, se considerará como resultado “Sin Artillero”.
    • Partidos Abandonados: Si un partido es abandonado después de marcarse el primer gol, las apuestas al primer artillero y al jugador que lo marcó se mantienen. Todas las demás apuestas serán anuladas. Si el partido es abandonado antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas.
    • Apuestas en Vivo: Durante las apuestas en vivo, los goles en contra no cuentan como goles de los artilleros. Si el primer gol del partido es un gol en contra, el marcador del segundo gol será utilizado para decidir las apuestas de los artilleros.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Equipo Local: Total de Goles del Equipo Más/Menos

    En este mercado, realizamos una predicción sobre el número de goles que marcará el equipo local, eligiendo entre un valor superior o inferior a una cantidad específica establecida.

    Opciones

    • Más de un número determinado de goles.
    • Menos de un número determinado de goles.

    Ejemplos de apuestas:

    • Over 0.5
      • Ganadora: Si el equipo local marca 1 gol o más, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo local no marca ningún gol en el partido, tu apuesta será perdedora.
    • Under 0.5
      • Ganadora: Si el equipo local no marca ningún gol en el partido, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo local marca 1 gol o más, tu apuesta será perdedora.
    • Over 1.5
      • Ganadora: Si el equipo local marca 2 goles o más, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo local marca 1 gol o ninguno, tu apuesta será perdedora.
    • Under 1.5
      • Ganadora: Si el equipo local marca 1 gol o ninguno, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo local marca 2 goles o más, tu apuesta será perdedora.

    Reglas importantes:

    • Los goles en propia puerta cuentan para el equipo que es acreditado con el gol.
    • Si un evento es abandonado, todas las apuestas realizadas serán anuladas. Sin embargo, si el resultado de una apuesta ya ha sido determinado, esta será mantenida.
    • En este mercado, solo se contabilizan los goles del equipo local. A diferencia del mercado de total de goles, que contabiliza los goles de ambos equipos.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – 1er Tiempo Más/Menos

    El mercado de “1er Tiempo Más/Menos” permite al apostador prever el número total de goles en el 1er tiempo, si será mayor o menor que un valor específico. Este mercado es popular porque no requiere acertar el marcador exacto, solo si el total de goles supera o queda por debajo del número determinado.

    Algunas opciones

    • Más de 1 Gol
    • Menos de 1 Gol
    • Más de 0.75
    • Menos de 0.75

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 1 Gol
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el 1er tiempo haya 2 goles o más.
      • Reembolso: Si el 1er tiempo termina con exactamente 1 gol, te reembolsan la apuesta.
      • Perdedora: Si el 1er tiempo termina sin goles, tu apuesta será considerada perdida.
    • Menos de 1 Gol
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el 1er tiempo termine sin goles.
      • Reembolso: Si el 1er tiempo termina con exactamente 1 gol, te reembolsan la apuesta.
      • Perdedora: Si el 1er tiempo termina con 2 goles o más, tu apuesta será considerada perdida.
    • Más de 0.75
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el 1er tiempo haya 2 goles o más.
      • Ganadora/Reembolso: Si el 1er tiempo termina con exactamente 1 gol, ganarás la mitad del valor de la apuesta, y la otra mitad te será devuelta.
      • Perdedora: Si el 1er tiempo termina sin goles, tu apuesta será considerada perdida.
    • Menos de 0.75
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el 1er tiempo termine sin goles.
      • Perdedor/Reembolso: Si el 1er tiempo termina con exactamente 1 gol, perderás la mitad de tu apuesta, y la otra mitad te será devuelta.
      • Perdedora: Si el 1er tiempo termina con 2 goles o más, tu apuesta será considerada perdida.

    Reglas importantes

    • Solo se contabilizan los goles marcados durante el 1er tiempo.
    • En este mercado, se contabilizan los goles marcados por ambos equipos en el 1er tiempo.
    • Si un partido es abandonado durante el primer tiempo, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado incondicionalmente.
    • Si el partido es interrumpido en el segundo tiempo, todas las apuestas que involucren el mercado del 1er tiempo serán mantenidas.

    ATENCIÓN

    • Lo que cuenta es el total de goles, independientemente de qué equipo los marcó. Los goles marcados en el segundo tiempo no serán considerados para este tipo de apuesta.
  • Fútbol – Resultado Final – Handicap Asiático

    La apuesta “Resultado Final – Handicap Asiático” es una forma de apuesta que ofrece una manera de equilibrar las cuotas (odds) entre dos equipos con niveles diferentes de habilidad. El equipo considerado más fuerte comienza el partido con una desventaja (handicap negativo), mientras que el equipo más débil recibe una ventaja (handicap positivo).

    Opciones del Mercado

    • Equipo A (favorito) con handicap: (0; -0,25; -0,5; -0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con handicap: (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de Líneas

    • Si apuestas en el Equipo A (-1):
      • El Equipo A debe ganar el partido por 2 goles o más para que ganes la apuesta.
      • Si el Equipo A gana por 1 gol, la apuesta será reembolsada y recibirás el valor de vuelta.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, tu apuesta será perdida.
    • Si apuestas en el Equipo B (+1):
      • La apuesta será ganadora si el Equipo B empata o gana el partido.
      • La apuesta será reembolsada si el Equipo B pierde por una diferencia de 1 gol.
      • Si el Equipo B pierde por 2 o más goles, la apuesta será perdida.

    Ejemplos de Handicaps Fraccionados

    • Si apuestas en el Equipo A (-0,25):
      • Si el Equipo A gana el partido, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A empata el partido, perderás la mitad de la apuesta, y la otra mitad será reembolsada.
      • Si el Equipo A pierde el partido, pierdes la apuesta completa.
    • Si apuestas en el Equipo A (-0,5):
      • Si el Equipo A gana el partido, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, pierdes la apuesta completa.
    • Si apuestas en el Equipo A (-0,75):
      • Si el Equipo A gana el partido por 2 goles o más, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A gana por 1 gol, ganas la mitad de la apuesta, y la otra mitad será reembolsada.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, pierdes la apuesta completa.

    Reglas Importantes

    • El resultado de la apuesta será decidido exclusivamente por el desempeño de los equipos durante los 90 minutos reglamentarios del partido, más los añadidos concedidos por el árbitro.
    • Los handicaps fraccionados (ej: -0,25 o +0,75) pueden ser aplicados, lo que elimina la posibilidad de empate en la apuesta. Es decir, el apostador siempre ganará o perderá la apuesta, con algunas condiciones de reembolso parcial.
    • El mercado Handicap Asiático Jogo Completo ajusta las odds entre los dos equipos, equilibrando la diferencia de habilidades para este período específico del partido.

    ATENCIÓN

    • Este mercado ofrece un balanceo dinámico de las odds, ideal para quienes desean apostar solamente en el desempeño de los equipos durante el tiempo reglamentario del partido.
    • El Handicap Asiático Jogo Completo se aplica únicamente a los 90 minutos reglamentarios del partido (45 minutos de cada tiempo, más el tiempo adicional concedido por el árbitro). No se consideran prórrogas ni disputas por penales.
  • Fútbol – 1er Tiempo 1X2

    El mercado “1er Tiempo 1X2” es una apuesta en la que el apostador predice el resultado al final del primer tiempo de un partido, en lugar del resultado final. Las opciones son las mismas que en el mercado tradicional de Resultado Final 1X2. Este tipo de apuesta permite que el apostador se enfoque únicamente en los eventos de los primeros 45 minutos, sin considerar el desenlace del partido.

    Opciones del mercado

    • Mandante (1)
    • Empate (X)
    • Visitante (2)

    Ejemplos de Apuestas

    • Mandante (1)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el primer tiempo del partido.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina empatado o el equipo visitante gana el primer tiempo, tu apuesta será perdida.
    • Empate (X)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el primer tiempo debe terminar empatado.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina con la victoria de alguno de los equipos, tu apuesta será perdida.
    • Visitante (2)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el primer tiempo del partido.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina empatado o el equipo local gana el primer tiempo, tu apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado antes del primer tiempo, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya hayan sido determinados incondicionalmente.
    • Si un partido es abandonado durante el segundo tiempo, todas las apuestas del primer tiempo seguirán siendo válidas.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del primer tiempo. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera el partido completo.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador al final de los primeros 45 minutos, independientemente del resultado final del partido. Cualquier tiempo adicional concedido por el árbitro al final del primer tiempo es contabilizado. Por lo tanto, el resultado incluye el período de acréscimos del primer tiempo.