Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol: FT Más/Menos & Handicap Europeo Alternativo

    En este mercado combinado, realizas una apuesta sobre el Total de Goles del partido (Más o Menos de un valor específico: 1.5, 2.5, 3.5, 4.5, etc.) y sobre el Hándicap Europeo Alternativo, apostando por una ventaja o desventaja (como -0.5 o +0.5) para el equipo de tu elección. Es decir, anticipas una victoria ajustada por el margen de goles indicado.

    La apuesta se decidirá con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en tiempos extra o tandas de penales no se consideran.

    Opciones de Apuestas:

    • Más de 2.5 Goles y Local -0.5
    • Más de 2.5 Goles y Local -1.5
    • Más de 2.5 Goles y Visitante +0.5
    • Más de 2.5 Goles y Visitante +1.5
    • Menos de 2.5 Goles y Local -0.5
    • Menos de 2.5 Goles y Local -1.5
    • Menos de 2.5 Goles y Visitante +0.5
    • Menos de 2.5 Goles y Visitante +1.5
    • Más de 1.5 Goles y Local -0.5
    • Más de 1.5 Goles y Local -1.5
    • Más de 1.5 Goles y Visitante +0.5
    • Más de 1.5 Goles y Visitante +1.5
    • Menos de 1.5 Goles y Local -0.5
    • Menos de 1.5 Goles y Local -1.5
    • Menos de 1.5 Goles y Visitante +0.5
    • Menos de 1.5 Goles y Visitante +1.5
    • Más de 3.5 Goles y Local -0.5
    • Más de 3.5 Goles y Local -1.5
    • Más de 3.5 Goles y Visitante +0.5
    • Más de 3.5 Goles y Visitante +1.5
    • Menos de 3.5 Goles y Local -0.5
    • Menos de 3.5 Goles y Local -1.5
    • Menos de 3.5 Goles y Visitante +0.5
    • Menos de 3.5 Goles y Visitante +1.5

    Ejemplos de Apuestas:

    Más de 2.5 Goles y Local -0.5
    Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 2.5 (es decir, 3 o más goles en total) y el equipo local debe ganar el partido por al menos 1 gol de diferencia (la victoria del local se ajusta con -0.5 goles).
    Perdedora: Si el total de goles es menor o igual a 2 (0, 1 o 2 goles) o si el equipo local pierde o empata, tu apuesta será considerada perdedora.

    Más de 2.5 Goles y Visitante +0.5
    Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 2.5 (es decir, 3 o más goles en total) y el equipo visitante debe ganar o empatar (entra con una ventaja de +0.5 goles).
    Perdedora: Si el total de goles es menor o igual a 2 (0, 1 o 2 goles) o si el equipo local gana, tu apuesta será considerada perdedora.

    Menos de 2.5 Goles y Local -1.5
    Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser inferior a 2.5 (0, 1 o 2 goles en total) y el equipo local debe ganar por 2 goles de diferencia o más (la victoria del local se ajusta con -1.5 goles).
    Perdedora: Si el total de goles es superior a 2.5 (3 o más goles) o si el local gana por solo 1 gol de diferencia o si pierde el partido, tu apuesta será considerada perdedora.

    Menos de 1.5 Goles y Visitante +0.5
    Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser inferior a 1.5 (es decir, 0 o 1 gol en total) y el equipo visitante debe ganar o empatar (entra con una ventaja de +0.5 goles).
    Perdedora: Si el total de goles es superior a 1.5 (2 o más goles) o si el equipo local gana, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes:

    • La apuesta se decidirá con base en el resultado del tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo añadido).
    • Los goles anotados durante la prórroga o en penales no se consideran para la resolución de la apuesta.
    • La apuesta se resolverá con base en el margen de goles indicado en el hándicap (por ejemplo, -0.5 o +0.5).
    • El total de goles se cuenta sumando los goles de ambos equipos (local y visitante). La apuesta sobre el total de goles se resolverá según la cantidad total de goles marcados en el partido.

    ATENCIÓN:

    Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de manera clara durante el tiempo reglamentario.

  • Fútbol – Jugador en ser Amonestado

    En este mercado, el apostador debe predecir qué jugador será amonestado durante el partido, ya sea con tarjeta amarilla o tarjeta roja.

    Opciones del Mercado

    • El apostador puede elegir al jugador que será amonestado con tarjeta amarilla o roja durante el partido.
    • Elegir al jugador del equipo A o del equipo B que recibirá la tarjeta durante el juego.

    Ejemplos de Apuestas

    • Elegir al Jugador del Equipo A o Equipo B:
      • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el jugador específico que elegiste recibe una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo reglamentario del partido.
      • Perdedora: Si el jugador elegido no es amonestado (ni con tarjeta amarilla ni roja) durante el tiempo reglamentario del partido, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Los jugadores que ingresan al campo como sustitutos son elegibles y sus amonestaciones serán contabilizadas para fines de la apuesta.
    • Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores (como entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que ya no están en el campo) no se contabilizan para este mercado. Sin embargo, si un no-jugador vuelve a participar en el partido posteriormente, la tarjeta que se le haya mostrado mientras estaba en el banco sí contará.
    • Cualquier tarjeta mostrada después del silbatazo final será desestimada y no contará para la apuesta.
    • Las apuestas se determinan únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos de juego más el tiempo añadido por el árbitro.
    • La prórroga o los penales no se consideran para este mercado, a menos que se especifique lo contrario.

    ATENCIÓN

    • Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para este mercado. Si el jugador recibe cualquier tipo de tarjeta (amarilla o roja), la apuesta será considerada ganadora.
    • Si el partido se abandona antes de que termine el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de manera inequívoca.
  • Fútbol – Asistencias del Jugador

    En este mercado, el apostador debe predecir cuántas asistencias hará un jugador específico durante el partido. En caso de que el jugador elegido no participe en el encuentro, la apuesta será anulada.

    Opciones del Mercado

    • Más de 0.5 asistencias
    • Menos de 0.5 asistencias

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0.5:
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el jugador elegido debe dar al menos una asistencia durante el tiempo reglamentario del partido. Se considera una asistencia cuando el jugador realiza un pase a un compañero que termina en gol, sin una intervención decisiva de un jugador rival (excluyendo desviaciones o toques que cambien significativamente la trayectoria del balón).
      • Perdedora: Si el jugador no da ninguna asistencia que resulte en gol, la apuesta será considerada perdedora.
    • Menos de 0.5:
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el jugador elegido no debe realizar ninguna asistencia durante el partido.
      • Perdedora: Si el jugador realiza al menos una asistencia que resulte en gol, la apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Los jugadores que ingresen al campo como sustitutos son elegibles y sus asistencias serán contabilizadas para efectos de la apuesta.
    • Para que una asistencia sea válida, el jugador debe realizar un pase decisivo que termine directamente en gol, sin la intervención de un jugador rival que modifique la trayectoria del balón.
    • Si el partido es abandonado antes de que finalice el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de manera inequívoca.

    ATENCIÓN

    • Si el jugador elegido no participa en el partido, la apuesta será anulada y el monto será reembolsado.
    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos más el tiempo añadido por el árbitro.
    • Prórrogas o tandas de penales no son consideradas para este mercado, a menos que se indique lo contrario.

  • Fútbol – Jugador para Marcar 2 o Más Goles

    En este mercado, el apostador debe predecir que el jugador seleccionado anotará al menos dos goles durante el partido. Si el jugador participa en el juego y no marca al menos dos goles, la apuesta se considerará perdedora, independientemente del resultado final del encuentro.

    Opciones del Mercado

    • Elegir al jugador que anotará al menos dos goles durante el partido.

    Ejemplos de Apuestas

    • Elegir al jugador del equipo A o del equipo B que marcará al menos dos goles en el partido:
      • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el jugador seleccionado anota dos o más goles durante el tiempo reglamentario del partido.
      • Perdedora: Si el jugador elegido anota menos de dos goles o no marca ningún gol, tu apuesta se considerará perdedora, sin importar quién gane el partido.

    Reglas Importantes

    • Los jugadores que ingresen como suplentes son elegibles y sus estadísticas (goles anotados) serán contabilizadas para la resolución de la apuesta.
    • Solo se consideran los goles válidos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados después del silbato final o durante la prórroga no serán tomados en cuenta para este mercado.
    • Si el partido es abandonado antes de su conclusión, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma inequívoca.

    ATENCIÓN

    • Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada y el monto será reembolsado.
    • Si el jugador marca solo 1 gol o ninguno, tu apuesta será considerada perdedora, independientemente de cuántos goles anote su equipo.

  • Fútbol – Jugador para Marcar 3 o Más Goles

    En este mercado, el apostador debe predecir que el jugador seleccionado anotará al menos tres goles durante el partido. Si el jugador participa en el juego y no marca tres goles, la apuesta se considerará perdedora, independientemente del resultado final del encuentro.

    Opciones del Mercado

    • Elegir al jugador que anotará al menos tres goles durante el partido.

    Ejemplos de Apuestas

    • Elegir al jugador del equipo A o del equipo B que marcará al menos tres goles en el partido:
      • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el jugador seleccionado anota tres o más goles durante el tiempo reglamentario del partido.
      • Perdedora: Si el jugador elegido anota menos de tres goles o no marca ningún gol, tu apuesta se considerará perdedora, sin importar quién gane el partido.

    Reglas Importantes

    • Los jugadores que ingresen como suplentes son elegibles y sus estadísticas (goles anotados) serán contabilizadas para la resolución de la apuesta.
    • Solo se consideran los goles válidos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados después del silbato final o durante la prórroga no serán tomados en cuenta para este mercado.
    • Si el partido es abandonado antes de su conclusión, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma inequívoca (por ejemplo, si el jugador ya había anotado los tres goles antes de la interrupción).

    ATENCIÓN

    • Si el jugador seleccionado no participa en el partido, la apuesta será anulada y el monto será reembolsado.
    • Si el jugador marca solo 1 o 2 goles, o ningún gol, tu apuesta será considerada perdedora, independientemente de cuántos goles anote su equipo.
  • Fútbol: Resultado Final con Hándicap Asiático y Ambos Anotan (BTTS)

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Hándicap Asiático de uno de los equipos (ajuste de ventaja o desventaja) y si ambos equipos marcarán goles durante el partido (BTTS – Both Teams To Score).

    La apuesta se decide con base en el resultado final del partido durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo tiempo añadido). Los goles marcados en prórroga o penales no se consideran.

    Opciones de Apuestas

    • Local -0.5 & Ambos Marcan
    • Local -1.5 & Ambos Marcan
    • Visitante +0.5 & Ambos Marcan
    • Visitante +1.5 & Ambos Marcan
    • Local -0.5 & Ambos No Marcan
    • Local -1.5 & Ambos No Marcan
    • Visitante +0.5 & Ambos No Marcan
    • Visitante +1.5 & Ambos No Marcan

    Ejemplos de Apuestas

    Local -0.5 & Ambos Marcan
    Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el partido superando el hándicap de -0.5 (ganar por al menos 1 gol de diferencia). Además, ambos equipos deben marcar al menos un gol.
    Perdedora: Si el equipo local no gana o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

    Local -1.5 & Ambos Marcan
    Ganadora: El equipo local debe ganar por 2 o más goles de diferencia (hándicap -1.5) y ambos equipos deben marcar goles.
    Perdedora: Si el local gana por solo 1 gol, empata, pierde o si solo un equipo marca, tu apuesta será perdedora.

    Visitante +0.5 & Ambos Marcan
    Ganadora: El equipo visitante debe ganar o empatar (hándicap +0.5) y ambos equipos deben marcar goles.
    Perdedora: Si el visitante pierde o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

    Visitante +1.5 & Ambos Marcan
    Ganadora: El equipo visitante puede ganar, empatar o perder por 1 gol de diferencia (hándicap +1.5), y ambos equipos deben marcar goles.
    Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

    Local -0.5 & Ambos No Marcan
    Ganadora: El equipo local debe ganar superando el hándicap de -0.5 y el visitante no debe marcar.
    Perdedora: Si el local gana pero ambos equipos marcan, o si el local empata o pierde, tu apuesta será perdedora.

    Local -1.5 & Ambos No Marcan
    Ganadora: El equipo local debe ganar por 2 o más goles (hándicap -1.5) y el visitante no debe marcar.
    Perdedora: Si el local gana por solo 1 gol, empata, pierde o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

    Visitante +0.5 & Ambos No Marcan
    Ganadora: El visitante debe ganar o empatar (hándicap +0.5), y solo uno de los equipos o ninguno debe marcar gol.
    Perdedora: Si el visitante pierde o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

    Visitante +1.5 & Ambos No Marcan
    Ganadora: El visitante debe ganar, empatar o perder por máximo 1 gol (hándicap +1.5), y solo uno o ninguno de los equipos debe marcar gol.
    Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes

    Hándicap Asiático: Es un ajuste de goles que se otorga a uno de los equipos para equilibrar la apuesta.

    • Local -0.5: El equipo local debe ganar por al menos 1 gol de diferencia.
    • Visitante +0.5: El visitante comienza con una ventaja de medio gol; un empate o victoria lo favorece.
    • Local -1.5: El equipo local debe ganar por 2 o más goles.
    • Visitante +1.5: El visitante puede empatar o perder por solo 1 gol para que la apuesta sea ganadora.

    Ambos equipos marcan (BTTS):

    • Sí: Ambos equipos deben marcar al menos un gol durante el tiempo reglamentario.
    • No: Solo uno o ninguno de los equipos debe marcar gol.

    La apuesta se resuelve únicamente con base en el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Goles en prórroga o penales no se consideran.

    ATENCIÓN
    Si el partido se suspende antes de que finalicen los 90 minutos reglamentarios, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido de manera inequívoca dentro del tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Más/Menos FT y Ambos Equipos Marcan (BTTS)

    En este mercado, realizas una apuesta combinada entre el Total de Goles en el partido (Más o Menos de un valor determinado: 2.5, 1.5, 2.25, etc.) y Ambos Equipos Marcan (BTTS) — anticipando si ambos equipos marcarán goles durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).

    La apuesta se decidirá con base en el resultado final del partido, considerando solo el tiempo reglamentario. No se consideran los goles anotados en prórrogas o tandas de penales.

    Opciones de Apuesta

    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 2.25 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 2.25 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 2.25 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 2.25 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No

    Ejemplos de Apuesta

    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      • Ganadora: El total de goles debe ser superior a 2.5 (es decir, 3 o más goles) y ambos equipos deben marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o menos, o si uno de los equipos no marca, la apuesta será perdedora.
    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      • Ganadora: El total de goles debe ser superior a 2.5 y al menos uno de los equipos no debe marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o menos, o si ambos equipos marcan, la apuesta será perdedora.
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      • Ganadora: El total de goles debe ser menor a 2.5 (0, 1 o 2 goles) y ambos equipos deben marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es superior a 2.5, o si uno de los equipos no marca, la apuesta será perdedora.
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      • Ganadora: El total de goles debe ser menor a 2.5 y al menos uno de los equipos no debe marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es mayor a 2.5, o si ambos equipos marcan, la apuesta será perdedora.
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      • Ganadora: El total de goles debe ser superior a 1.5 y ambos equipos deben marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 1 o menos, o si uno de los equipos no marca, la apuesta será perdedora.
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      • Ganadora: El total de goles debe ser superior a 1.5 y al menos uno de los equipos no debe marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 1 o menos, o si ambos equipos marcan, la apuesta será perdedora.
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      • Ganadora: El total de goles debe ser menor a 1.5 y ambos equipos deben marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o más, o si uno de los equipos no marca, la apuesta será perdedora.
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      • Ganadora: El total de goles debe ser menor a 1.5 y al menos uno de los equipos no debe marcar.
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o más, o si ambos equipos marcan, la apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el resultado durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo añadido).
    • Los goles anotados durante prórrogas o penales no se consideran para la resolución de la apuesta.
    • Ambos Equipos Marcan (BTTS):
      • : Ambos equipos deben marcar al menos 1 gol.
      • No: Solo uno o ninguno de los equipos debe marcar.

    ATENCIÓN
    Si el partido es suspendido antes de que termine el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma inequívoca durante el tiempo reglamentario.

  • Fútbol – Tarjetas Impar/Par

    En este mercado, el apostador debe predecir si el total de tarjetas (amarillas y rojas) mostradas durante el partido será impar o par, considerando la suma de las tarjetas de ambos equipos durante el tiempo reglamentario.

    Opciones de Apuestas

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    • Impar
      Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, la suma total de tarjetas (amarillas y rojas) mostradas durante el partido debe ser un número impar (1, 3, 5, 7, etc.). El conteo se hace considerando el valor de las tarjetas:
      • Tarjeta amarilla = 1 punto
      • Tarjeta roja = 2 puntos
      • Tarjeta roja (tras doble amarilla o roja directa) = 3 puntos (1 punto por la amarilla + 2 puntos por la roja)
      Perdedora: Si la suma total de tarjetas es par (0, 2, 4, 6, etc.), la apuesta será considerada perdida.
    • Par
      Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, la suma total de tarjetas (amarillas y rojas) mostradas durante el partido debe ser un número par (0, 2, 4, 6, etc.).
      • Tarjeta amarilla = 1 punto
      • Tarjeta roja = 2 puntos
      • Tarjeta roja (tras doble amarilla o roja directa) = 3 puntos (1 punto por la amarilla + 2 puntos por la roja)
      Perdedora: Si la suma total de tarjetas es impar (1, 3, 5, 7, etc.), la apuesta será considerada perdida.

    Ejemplo Práctico

    Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B.
    Apuestas por Par.

    Escenarios:

    • Tarjetas: El Equipo A recibe 3 amarillas y 2 rojas (3 (amarillas) + 4 (rojas) = 7 puntos)
      Resultado: Suma total de tarjetas = 7 puntos (impar). Pierdes la apuesta (apostaste “Par”).
    • Tarjetas: El Equipo A recibe 1 amarilla y 1 roja (1 + 2 = 3 puntos)
      Resultado: Suma total de tarjetas = 3 puntos (impar). Pierdes la apuesta (apostaste “Par”).
    • Tarjetas: El Equipo A recibe 1 amarilla (1 punto) y el Equipo B recibe 1 amarilla (1 punto)
      Resultado: Suma total de tarjetas = 2 puntos (par). Ganas la apuesta (apostaste “Par”).

    Reglas Importantes

    • Las apuestas se deciden con base en las tarjetas mostradas durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos más el tiempo adicional otorgado por el árbitro.
    • Prórrogas y tandas de penales no se consideran, a menos que se indique lo contrario.
    • Solo se contabilizan las tarjetas mostradas a jugadores en el campo y a los sustitutos que ingresan al juego. Las tarjetas mostradas a entrenadores o al cuerpo técnico no se contabilizan.
    • Las tarjetas mostradas después del silbatazo final no se toman en cuenta para este mercado.

    Conteo de Tarjetas:

    • Tarjeta amarilla = 1 punto
    • Tarjeta roja = 2 puntos
    • Tarjeta roja directa (o tras dos amarillas) = 3 puntos (1 punto por la amarilla + 2 puntos por la roja)

    ATENCIÓN
    La resolución de las apuestas se basa en la suma total de tarjetas (amarillas y rojas) mostradas durante el tiempo reglamentario.
    No se consideran las tarjetas otorgadas en prórrogas ni en tandas de penales.
    Cualquier tarjeta mostrada después del silbatazo final será desestimada.

  • Fútbol: Resultado Final 1X2 & Más/Menos FT 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5

    En este mercado, realizas una apuesta combinada del resultado del partido (quién ganará o si será empate) y la cantidad total de goles marcados. La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido, considerando únicamente los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido).

    Opciones de Apuesta

    1X2 & Línea de 2.25 goles:

    • Local y Más de 2.25 Goles
    • Local y Menos de 2.25 Goles
    • Empate y Más de 2.25 Goles
    • Empate y Menos de 2.25 Goles
    • Visitante y Más de 2.25 Goles
    • Visitante y Menos de 2.25 Goles

    1X2 & Línea de 2.5 goles:

    • Local y Más de 2.5 Goles
    • Local y Menos de 2.5 Goles
    • Empate y Más de 2.5 Goles
    • Empate y Menos de 2.5 Goles
    • Visitante y Más de 2.5 Goles
    • Visitante y Menos de 2.5 Goles

    1X2 & Línea de 2.75 goles:

    • Local y Más de 2.75 Goles
    • Local y Menos de 2.75 Goles
    • Empate y Más de 2.75 Goles
    • Empate y Menos de 2.75 Goles
    • Visitante y Más de 2.75 Goles
    • Visitante y Menos de 2.75 Goles

    1X2 & Línea de 3 goles:

    • Local y Más de 3 Goles
    • Local y Menos de 3 Goles
    • Empate y Más de 3 Goles
    • Empate y Menos de 3 Goles
    • Visitante y Más de 3 Goles
    • Visitante y Menos de 3 Goles

    1X2 & Línea de 3.25 goles:

    • Local y Más de 3.25 Goles
    • Local y Menos de 3.25 Goles
    • Empate y Más de 3.25 Goles
    • Empate y Menos de 3.25 Goles
    • Visitante y Más de 3.25 Goles
    • Visitante y Menos de 3.25 Goles

    1X2 & Línea de 3.5 goles:

    • Local y Más de 3.5 Goles
    • Local y Menos de 3.5 Goles
    • Empate y Más de 3.5 Goles
    • Empate y Menos de 3.5 Goles
    • Visitante y Más de 3.5 Goles
    • Visitante y Menos de 3.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Local y Más de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el equipo local gana el partido y se marcan más de 2.5 goles (es decir, 3 o más).
      • Perdedora: Si el equipo local no gana o si el total de goles es 2 o menos.
    • Local y Menos de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el equipo local gana y el total de goles es inferior a 2.5 (0, 1 o 2 goles).
      • Perdedora: Si el local no gana o se marcan 3 o más goles.
    • Empate y Más de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el partido termina en empate y se marcan más de 2.5 goles (4 o más).
      • Perdedora: Si no hay empate o si se marcan 2 o menos goles.
    • Empate y Menos de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el partido termina en empate y el total de goles es menor a 2.5 (0 a 2 goles).
      • Perdedora: Si no hay empate o si se marcan 3 o más goles.
    • Visitante y Más de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el visitante gana y se marcan más de 2.5 goles.
      • Perdedora: Si el visitante no gana o se marcan 2 o menos goles.
    • Visitante y Menos de 2.5 Goles
      • Ganadora: Si el visitante gana y se marcan menos de 2.5 goles (0 a 2).
      • Perdedora: Si el visitante no gana o se marcan 3 o más goles.
    • Local y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si el local gana y se marcan más de 3.5 goles (4 o más).
      • Perdedora: Si el local no gana o se marcan 3 o menos goles.
    • Local y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si el local gana y se marcan menos de 3.5 goles (0 a 3).
      • Perdedora: Si el local no gana o se marcan 4 o más goles.
    • Empate y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si hay empate y se marcan más de 3.5 goles (4 o más).
      • Perdedora: Si no hay empate o se marcan 3 o menos goles.
    • Empate y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si hay empate y se marcan menos de 3.5 goles (0 a 3).
      • Perdedora: Si no hay empate o se marcan 4 o más goles.
    • Visitante y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si el visitante gana y se marcan más de 3.5 goles (4 o más).
      • Perdedora: Si el visitante no gana o se marcan 3 o menos goles.
    • Visitante y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: Si el visitante gana y se marcan menos de 3.5 goles (0 a 3).
      • Perdedora: Si el visitante no gana o se marcan 4 o más goles.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve según el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).
    • Prórrogas y penales no se consideran, a menos que se indique expresamente.
    • El total de goles se calcula sumando los goles del equipo local y visitante.

    Consideraciones sobre el Resultado:

    • Resultado 1 (Local): Gana si el equipo local vence.
    • Resultado X (Empate): Gana si el partido termina empatado.
    • Resultado 2 (Visitante): Gana si el equipo visitante vence.

    ATENCIÓN

    La apuesta se resolverá con base en el resultado final (local, empate o visitante) y el número total de goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).

    Los goles anotados durante la prórroga o penales no son considerados.

    Si el partido es abandonado antes de finalizar, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido de manera inequívoca.

  • Fútbol: Resultado Final 1X2 y Total de Goles Más/Menos 0.5 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5

    En este mercado, realizas una apuesta combinada al resultado del partido (quién ganará o si será empate) y la cantidad total de goles marcados. La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solo los 90 minutos reglamentarios (incluidos los descuentos).

    Opciones de Apuestas

    1X2 y Línea 0.5:

    • Local y Más de 0.5 Goles
    • Local y Menos de 0.5 Goles
    • Empate y Más de 0.5 Goles
    • Empate y Menos de 0.5 Goles
    • Visitante y Más de 0.5 Goles
    • Visitante y Menos de 0.5 Goles

    1X2 y Línea 1.5:

    • Local y Más de 1.5 Goles
    • Local y Menos de 1.5 Goles
    • Empate y Más de 1.5 Goles
    • Empate y Menos de 1.5 Goles
    • Visitante y Más de 1.5 Goles
    • Visitante y Menos de 1.5 Goles

    1X2 y Línea 2.5:

    • Local y Más de 2.5 Goles
    • Local y Menos de 2.5 Goles
    • Empate y Más de 2.5 Goles
    • Empate y Menos de 2.5 Goles
    • Visitante y Más de 2.5 Goles
    • Visitante y Menos de 2.5 Goles

    1X2 y Línea 3.5:

    • Local y Más de 3.5 Goles
    • Local y Menos de 3.5 Goles
    • Empate y Más de 3.5 Goles
    • Empate y Menos de 3.5 Goles
    • Visitante y Más de 3.5 Goles
    • Visitante y Menos de 3.5 Goles

    1X2 y Línea 4.5:

    • Local y Más de 4.5 Goles
    • Local y Menos de 4.5 Goles
    • Empate y Más de 4.5 Goles
    • Empate y Menos de 4.5 Goles
    • Visitante y Más de 4.5 Goles
    • Visitante y Menos de 4.5 Goles

    1X2 y Línea 5.5:

    • Local y Más de 5.5 Goles
    • Local y Menos de 5.5 Goles
    • Empate y Más de 5.5 Goles
    • Empate y Menos de 5.5 Goles
    • Visitante y Más de 5.5 Goles
    • Visitante y Menos de 5.5 Goles

    1X2 y Línea 6.5:

    • Local y Más de 6.5 Goles
    • Local y Menos de 6.5 Goles
    • Empate y Más de 6.5 Goles
    • Empate y Menos de 6.5 Goles
    • Visitante y Más de 6.5 Goles
    • Visitante y Menos de 6.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Local y Más de 0.5 Goles
      Ganadora: El equipo local debe ganar el partido y el total de goles debe ser superior a 0.5 (es decir, al menos 1 gol).
      Perdedora: Si el local no gana o el total de goles es 0, la apuesta será perdida.
    • Empate y Menos de 0.5 Goles
      Ganadora: El partido debe terminar empatado y sin goles.
      Perdedora: Si hay cualquier gol o no termina en empate, la apuesta será perdida.
    • Visitante y Más de 4.5 Goles
      Ganadora: El visitante debe ganar y el total de goles debe ser al menos 5.
      Perdedora: Si el visitante no gana o el total de goles es 4 o menos, la apuesta será perdida.
    • Local y Menos de 6.5 Goles
      Ganadora: El local debe ganar y el total de goles debe ser de 6 o menos.
      Perdedora: Si el local no gana o hay 7 o más goles, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el resultado final durante el tiempo reglamentario (90 minutos + descuentos).
    • Goles en prórrogas o penales no se consideran, a menos que se especifique lo contrario.
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos.

    Resultado 1X2:

    • 1 (Local): Gana si el equipo local gana.
    • X (Empate): Gana si el partido termina en empate.
    • 2 (Visitante): Gana si el equipo visitante gana.

    ATENCIÓN
    Si el partido es suspendido antes del final del tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma inequívoca.