El mercado “1.er Tiro de Esquina” ofrece al apostador la posibilidad de predecir cuál de los dos equipos será el primero en ejecutar un tiro de esquina durante el partido.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
Ejemplos de Apuestas
Local
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ejecutar el primer tiro de esquina del partido antes que el visitante.
- Perdedor: Si el equipo visitante ejecuta el primer tiro de esquina, tu apuesta será considerada perdedora.
Visitante
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ejecutar el primer tiro de esquina del partido antes que el local.
- Perdedor: Si el equipo local ejecuta el primer tiro de esquina, tu apuesta será considerada perdedora.
Reglas Importantes
- Si se concede un tiro de esquina pero no se ejecuta antes de que el árbitro señale el final del primer tiempo o del partido, no será contabilizado para la liquidación de la apuesta.
- Solo se cuentan los tiros de esquina ejecutados en el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro). Los tiros de esquina en la prórroga no serán considerados, a menos que el mercado especifique lo contrario.
- Si un tiro de esquina debe repetirse por cualquier motivo (por ejemplo, error en el procedimiento), se contará como un solo tiro de esquina.
- Si el partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
ATENCIÓN
- La resolución de la apuesta se basará únicamente en los tiros de esquina ejecutados en el tiempo reglamentario (90 minutos + añadidos).
- Los tiros de esquina en la prórroga no se consideran, salvo excepciones especificadas en el mercado.
- El mercado “1.er Tiro de Esquina” se basa exclusivamente en el primer tiro de esquina del partido.